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Règles du jeu

Wankul, le jeu de cartes à collectionner, est non seulement un jeu de collection, mais aussi un jeu réel à jouer. Vous devrez affronter un adversaire en utilisant des decks de cartes inspirées des moments les plus délirants de Laink et Terracid.

Le jeu comporte deux types de cartes : les cartes Terrain et les cartes Personnage, toutes inspirées de l'univers de Laink et Terracid.

L'objectif est simple : être le premier à épuiser le deck de son adversaire ! À tout moment, si un joueur doit piocher une carte mais ne peut pas le faire, il perd la partie.

Mise en place :

Pour jouer à Wankul le JCC, vous avez besoin de deux joueurs. Chaque joueur doit avoir un deck composé exactement de 50 cartes, dont 10 doivent être des cartes Terrain. Il est possible d'en inclure davantage, mais pas moins. De plus, aucune carte ne peut être présente en plus de 3 exemplaires, ce qui nécessite de faire des choix stratégiques !

Si vous n'avez pas encore 50 cartes, pas de problème. Il est tout à fait possible de constituer un deck plus petit en respectant la proportion de 1 carte Terrain pour 5 cartes. Bien sûr, chaque joueur doit avoir un deck contenant le même nombre de cartes !

Avant de commencer, chaque joueur pioche 5 cartes dans son deck. Si un joueur n'a aucune carte Terrain en main ou si les cartes en main ne lui conviennent pas, il peut remettre les 5 cartes piochées sous son deck et en piocher 5 autres. Il ne reste plus qu'à déterminer qui commence (par exemple, en lançant une carte le plus loin possible ou en choisissant un critère tel que l'âge, un simple pile ou face, un jeu de pierre-papier-ciseaux, etc.) et c'est parti !

Déroulement du jeu :

Chaque joueur joue à tour de rôle jusqu'à ce que l'un des deux ne puisse plus piocher de carte. Dans ce cas, c'est son adversaire qui remporte la partie !

Le premier joueur commence par piocher une carte.

S'il a au moins une carte Terrain en main et qu'aucune n'est déjà en jeu, il DOIT la poser immédiatement.

Ensuite, il peut jouer autant de cartes qu'il le souhaite.

Une fois qu'il a terminé de jouer et de poser sa ou ses cartes, c'est au tour de son adversaire de jouer.

Les cartes Terrain sont limitées à trois en jeu, en comptant celles des deux joueurs. Tant qu'il y en a déjà trois, il n'est pas possible d'en poser une autre.
Ces cartes représentent des terrains d'affrontement entre les deux joueurs. À un moment donné, elles pourront être "marquées". Une fois posé, un Terrain ne peut pas être marqué avant le tour du joueur adverse. Poser un Terrain est toujours gratuit et ne nécessite pas de défausser des cartes.

Les cartes terrains :

Certains Terrains possèdent un 'Commentaire' qui indique qu'ils appliquent une règle spéciale tant qu'ils sont en jeu. Ils ont également un effet négatif, parfois accompagné d'un effet positif (voir Marquer un Terrain).

  • Les cartes Personnage sont jouées sur un Terrain. Lorsqu'un joueur joue une carte Personnage, il la place devant une carte Terrain pour indiquer qu'elle s'applique à ce Terrain spécifique et pas à un autre.
  • Une carte Personnage peut avoir un coût de jeu : pour pouvoir la jouer, le joueur doit défausser un nombre de cartes de sa main égal au chiffre indiqué en haut à gauche de la carte. Les cartes défaussées sont placées face visible en pile à côté du deck (conseil : placez le deck à gauche de votre main et la défausse à droite). Cette pile est appelée la Défausse.

Les cartes personnage :

Les cartes Personnage possèdent une valeur de Force qui représente leur puissance, ainsi qu'un encadré de texte.

Par défaut, le texte indique un effet qui se déclenche au moment où la carte est posée. Par exemple, piocher une carte, éliminer une carte, etc.

Certaines cartes arborent le symbole ∞, indiquant qu'elles possèdent un effet permanent qui s'applique tant que la carte est en jeu.

De plus, les cartes Personnage peuvent se combiner entre elles. Lorsqu'un joueur pose un personnage, s'il complète l'un des deux diamants situés sur le côté gauche de la carte, cela déclenche l'effet indiqué dans le texte. Bien entendu, certains de ces effets peuvent être permanents ! Il n'y a pas de limite aux combinaisons : il est tout à fait possible de poser plusieurs cartes qui se combinent et d'accumuler les effets.

Marquer un terrain :

C'est le principal mécanisme du jeu. Certains effets de cartes vous permettent de scorer un Terrain. Dans ce cas, le joueur choisit l'un des sujets en jeu et applique les effets suivants :

  • Si vos personnages placés devant ce Terrain ont une Force supérieure à ceux de votre adversaire sur le même sujet (ou si vous avez une force égale mais que c'est votre tour), vous remportez le score. Vous appliquez alors l'effet indiqué par le pouce bleu.
  • Si vos personnages placés devant ce Terrain ont une Force inférieure à ceux de votre adversaire sur le même sujet (ou si vous êtes à égalité mais que ce n'est pas votre tour), vous perdez le score. Vous appliquez alors l'effet indiqué par le pouce rouge.

Une fois les effets gagnant et perdant appliqués, vous devez défausser toutes les cartes Personnage qui étaient placées devant la carte Terrain, les mettant dans la défausse de leurs joueurs respectifs. Vous devez également défausser la carte Terrain elle-même.

Precisions :

  • Si une carte possède un effet permettant de déplacer une autre carte, les effets de cette dernière ne sont pas déclenchés. Cependant, une exception survient si le déplacement crée un combo avec un effet permanent, auquel cas cet effet s'applique.
  • Si deux joueurs doivent piocher simultanément et que ni l'un ni l'autre ne peut le faire, le joueur dont c'est le tour remporte la partie !
  • Si aucun Terrain n'est en jeu et qu'aucun des joueurs n'en a en main, les joueurs piochent une carte à la fois jusqu'à en trouver un, mais ils ne peuvent pas jouer d'autres cartes.
  • Lorsqu'un effet de carte s'applique aux deux joueurs, par exemple jouer un personnage, c'est toujours le joueur dont c'est le tour qui commence.